经过又几轮联赛和诸赛的观察,猪球之新思维2出台了,这次的新思维是上次球场无空间理论的延续。
命题是这样的: 如果有如下2个球队你选择要哪个?
球队b: 8个射门2 2个射门4的球队
球队a: 8个射门0-1却有2个射门5的球队
猪球建议:
选b 原因见后文慢慢道来;但是我想选a的人不少吧,目前的一般思维并没有考虑到猪球考虑问题的角度,所以在炫耀党的鼓吹下。一般的做法是急急忙忙的训练自己的射门4让他们冲到射5,这样似乎手上就有了法宝一样,然后输球了就可以说是我的球员都有这么多5可谓强队中的强队,输了是rp不好。那就让猪球简单的分析下为何b队这样的球队乍一看实力不怎样,又没有5 和a球队比起来很可能被粗心的人判为弱队,这样的弱队却爆冷再爆冷原因何在?
首先,以下理论的前提假设:50zq球场无空间理论(此理论详细这里不论述)我曾经试验将大前锋放到场上各个位置,结果他的发挥是基本相同的。因为无空间理论我们可以推出以下结论:球场上任何一个球员只要射门能力值相同 无论其处在球场什么位置只要触发射门动作,其射门进球概率是相同的,而大凡得分流程都是完成一个从开球(或断球)到射门的一个完整有效的攻击流程,简单说就是开球(或断球)--------传球------------组织传球------.......(中间可以不断反复)-----射门。
这样的话 我们可以看到a队和b队的巨大差别就是b队由于攻击的点多 他的中间传球和组织突破分球的动作会比a队少。
a队可以说是典型的分工明确的队伍,他的进攻流程和现实足球是很相似的,就是各司其职,后卫断球------传中场-----中场组织传前锋--------前锋射门 这种模式;
b队确因为每个队员都有一定的射门能力,导致每个环节直接触发射门动作的可能大大加强,同时会出现这样的情况: 后卫断球----------射门或者中场断球---------射门。
为了说明问题不妨假设(只是假设,不是说引擎就是这样的),射门5的球员触发射门的概率是50% 射门4的概率是40% 2队队员其他能力基本相当,所以我们设断球概率30% 传球成功概率30% 组织成功概率30%。
不论细节,直接带人前面提到的a队b队的得分模式,我们可以看到:
a队: 完成射门动作的概率是 0.3*0.3*0.3*0.5=1%;b队: 0.3*0.4=12%。
当然,这个计算方法和概率的假设是我为了突出我的观点简化了的,真正的引擎肯定比这个复杂许多。
我的重点是:经过团队的太多人的分工会使得进攻的效率降低,断-传-突破-传-射的效率远不及断-射。
那么在这样的事实面前,我们是一味的追求某个前锋的射门爬5爬6, 然后满足在虚幻的yy气氛中等到输球了,还只停留在抱怨引擎的程度,还是说我们去思考一下,何以没有5甚至没有4的球队也能赢我们自认为的强队?
我们是一窝蜂的培养1-2个某单项能力很强的尖子 还是要优先考虑下球队整体是不是缺少射门的机会而糟糕的配合只是在一次次的让进球的概率大打折扣? 既然如此为什么不让所有拥有1.5射门能力的球员先发展到射门2呢?
(感谢 猪球 提供原文)








